Skip to content

真相

真相是世界的规范化定义:规则、Agent、读视图配置。真相由创作者治理、版本化、原子化、可审计。App 与 Agent 读真相;只有授权的创作者工具能改它。

真相装什么

概念用途
WorldRule创作者写的世界规则
AgentRule绑到世界范围的 Agent 真相
WorldRelease任何世界发布的官方锚点
CanonicalTruthPackage上游真相 ingress 的官方对象
读视图输入这个世界支持什么读视图
治理 / 发布元数据版本、出处、审计

真相由创作者治理。App 与 Agent 能读;只有创作者工具(带合适授权)能改。Runtime 故事执行永不静默改真相。一个 App 的叙事档案必须是 App 拥有,不是 Realm 规范化。

WorldRelease

一次发布是把世界发出去的原子事务性 commit。

字段用途
包版本这是包的哪个版本
出处谁用什么工具发的
Checksum可校验的 hash
Diff 元数据跟前一发布相比改了什么
回滚 lineage这次发布接的哪一发、能回滚到哪一发

回滚是发布操作,不是临时改写。坏发布通过发新发布回滚回去;坏发布从历史里删;它被替代。

CanonicalTruthPackage

包区分:

组件用途
规范化真相单元世界规则、Agent 规则、Scene 规则等
派生 / 继承输入世界真相怎么约束 Agent 真相
读视图输入这个世界支持什么读视图
治理 / 发布元数据版本、出处、审计

Lorebook 文本和 prompt payload 永不是包的规范化中心。它们可能是读视图的输入,但本身不是真相。

InheritanceLink 是从世界真相到 Agent 真相的形式派生边。

字段用途
Source世界真相范围
Target被约束的 Agent 真相范围
Materialization这条边在宿主层怎么呈现

这就是让「这个 Agent 是这个世界的公民」成为真实类型化关系(而不是约定俗成)的原因。从世界继承真相的 Agent 让自己的约束保持可见。

Worldview、Lorebook、Browse DTO

真相通过 Realm 读聚合面来读。读聚合面暴露原始真相;它暴露准入的聚合形状。

读聚合暴露什么
detail-with-agents公开读聚合;可能暴露 activeRuleCountagentRuleSummary
Worldview一种只读聚合形状
Lorebook选定的 lore 内容

读聚合暴露原始 AgentRule 内容。读聚合面有意做窄。

阅读场景:创作者写世界真相

某创作者给一个世界写规则、Agent、Scene。

  1. 写真相工件。 世界规则、带继承链接的 Agent 规则、Scene 规则。
  2. 暂存为草稿。 本地工作集:truthDraftstateDrafthistoryDraft
  3. 打成 CanonicalTruthPackage。 真相单元 + 派生输入 + 读视图输入 + 治理元数据。
  4. 作为 WorldRelease 原子发布。 真相被冻结,带出处与回滚 lineage。
  5. 世界变成目的地。 App 通过准入读聚合面读真相;被 AgentRule 绑定的 Agent 是世界的一部分。

原子事务性形状是关键性质。半发布的世界不被准入

阅读场景:真相不是 App 的叙事档案

某 App 想给一个世界里发生的事建一份长形叙事档案。

  • 叙事档案是 App 拥有的,不是 Realm 规范化的。Realm 真相是规范化世界定义;故事执行输出默认不是真相。
  • App 可以把它的叙事存在 App 私有状态里、存在准入 Realm 资产里、或作为内容文档 — 但作为 Realm 规范化真相。
  • 想让叙事的一部分变规范化的创作者必须通过准入真相发布流(创作者工具 + WorldRelease)来升格。

这种切分重要,因为 Realm 真相是平台规范化的;叙事是 App 特定的。混在一起就会让任何 App 静默改写世界规则。

来源

Nimi AI open world platform documentation.